FoliMesh

Blender向けグラウンドカバー

FoliMesh のグラウンドカバーは Blender 標準の glTF 2.0 インポーター(File → Import → glTF 2.0)で読み込め、FBX と OBJ にも対応します。glTF マテリアルはベースカラー、ノーマルマップ、アルファが接続済みの Principled BSDF ノードとして入るため、シダ、草むら、アシが Eevee でも Cycles でも設定なしで正しく表示されます。各モデルは LOD0–LOD3、コリジョン、底面基準のピボット付きです。

森林の地表、草原、水辺では Geometry Nodes でインスタンスを散布します。Distribute Points on Faces → Instance on Points に Collection Info ノード(Separate Children + Pick Instance)をつないでバリエーションを混ぜ、Random Value で回転とスケールを制御します。インスタンスはメモリを抑えられ、新しいシードごとに形が変わります。レイアウト中は LOD1–LOD3 を別コレクションに隠しておき、その後レンダリングや再エクスポートができます。

モデル
3
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Blenderでの使い方

Blender は同梱のインポーター(File → Import → glTF 2.0)で GLB/glTF 2.0 を開けるほか、FBX と OBJ も読み込めます。

  • glTF のマテリアルは、ベースカラー・法線マップ・アルファが接続済みの Principled BSDF ノードになります。
  • LOD ごとにコレクションを分けるか、シーン配置中は LOD1〜LOD3 を非表示にしておきます。
  • ジオメトリノードで散布:Distribute Points on Faces → Instance on Points に Collection Info ノード(Separate Children と Pick Instance を有効)をつないで樹木のバリエーションを混ぜ、Random Value で回転とスケールをランダム化します。インスタンスはメモリをほとんど消費しません。
  • ピボットが根元にあるので、オフセットなしで地面に立ちます。

Blender はレンダリングやレベルのレイアウト、別エンジンへのシーン再書き出しに使えます。

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