FoliMesh

three.js向けグラウンドカバー

シダ、草むら、アシは GLB で提供されるので、three/addons の GLTFLoader で読み込めばそのままシーンに並びます。LOD0~LOD3 のメッシュは lod.addLevel(mesh, distance) で THREE.LOD に登録でき、毎フレームのカメラ距離に応じて自動で切り替わります。DRACOLoader や KTX2Loader は、ファイルがその拡張を使っている場合だけ追加します。

草地や林床では InstancedMesh が数千のコピーを 1 回のドローコールで描き、BatchedMesh が複数のバリエーションを混ぜられます。THREE.LOD はインスタンス単位では効かないため、チャンクごとに LOD でインスタンスをまとめてください。glTF の alphaMode MASK は material.alphaTest になり、両面の葉には side: THREE.DoubleSide が付きます。見えないコリジョンメッシュは Rapier や cannon-es に渡せ、WebGLRenderer でも WebGPURenderer でも動作します。

モデル
3
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

three.jsでの使い方

three.js では three/addons の GLTFLoader で GLB を読み込みます。DRACOLoader や KTX2Loader は、ファイルがその拡張を使う場合のみ必要です。

  • 距離 LOD:THREE.LOD に lod.addLevel(mesh, distance) で LOD0〜LOD3 を登録すると、毎フレームカメラとの距離でレベルが切り替わります。
  • 森:InstancedMesh なら数千本を 1 回のドローコールで描画でき、BatchedMesh では複数の樹木バリエーションを混在させられます。THREE.LOD はインスタンス単位では効かないため、チャンクごとに LOD 別のインスタンスグループを自前で管理します。
  • 葉:glTF の alphaMode MASK は material.alphaTest に、両面マテリアルは自動で side: THREE.DoubleSide になります。
  • コリジョンメッシュ:非表示にして、Rapier や cannon-es などの物理ライブラリに渡します。

WebGLRenderer と WebGPURenderer のどちらでも動作します。

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