FoliMesh

Blender向け樹木

FoliMeshの樹木はGLB形式で、Blenderの内蔵インポーター(File → Import → glTF 2.0)で開けます。FBXとOBJにも対応しています。glTFマテリアルはベースカラー、ノーマルマップ、アルファが接続済みのPrincipled BSDFとして読み込まれるため、リアル調のオーク、シラカバ、ヨーロッパアカマツもインポート直後から正しく表示されます。

14種すべてにLOD0–LOD3、コリジョン、基部のピボットがあり、インスタンスは地面にずれなく配置されます。LODはコレクションごとに分けるか、シーン配置中はLOD1–LOD3を非表示にしましょう。森を作るならGeometry Nodesで散布します。Distribute Points on Faces → Instance on Points にCollection Info(Separate Children + Pick Instance)をつなぎ、トウヒ、カエデ、シダレヤナギ、バオバブを混在させ、Random Valueで回転とスケールを制御します。ローポリのセットはスタイライズドゲームに向き、同じファイルを他エンジンへ再エクスポートできます。

モデル
14
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Blenderでの使い方

Blender は同梱のインポーター(File → Import → glTF 2.0)で GLB/glTF 2.0 を開けるほか、FBX と OBJ も読み込めます。

  • glTF のマテリアルは、ベースカラー・法線マップ・アルファが接続済みの Principled BSDF ノードになります。
  • LOD ごとにコレクションを分けるか、シーン配置中は LOD1〜LOD3 を非表示にしておきます。
  • ジオメトリノードで散布:Distribute Points on Faces → Instance on Points に Collection Info ノード(Separate Children と Pick Instance を有効)をつないで樹木のバリエーションを混ぜ、Random Value で回転とスケールをランダム化します。インスタンスはメモリをほとんど消費しません。
  • ピボットが根元にあるので、オフセットなしで地面に立ちます。

Blender はレンダリングやレベルのレイアウト、別エンジンへのシーン再書き出しに使えます。

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