FoliMesh

Blender向け低木

Blender 標準の glTF 2.0 インポーター(File → Import → glTF 2.0)で、これらの低木は Principled BSDF を組んだ状態のマテリアルとして読み込まれます。ベースカラー、ノーマルマップ、アルファは接続済みなので、竹、ツゲ、生け垣もシェーダーを触らずにレンダリングできます。FBX と OBJ の読み込みにも対応します。

各モデルは LOD0–LOD3、コリジョン、ベース位置のピボットを備え、インスタンスは地面にずれなく配置されます。LOD1–LOD3 は別コレクションに入れてシーン構築中は非表示にし、配置は Geometry Nodes で行います。Distribute Points on Faces → Instance on Points に Collection Info(Separate Children、Pick Instance)を接続して低木、ビャクシン、野バラを混在させ、Random Value で回転とスケールを制御します。

モデル
8
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Blenderでの使い方

Blender は同梱のインポーター(File → Import → glTF 2.0)で GLB/glTF 2.0 を開けるほか、FBX と OBJ も読み込めます。

  • glTF のマテリアルは、ベースカラー・法線マップ・アルファが接続済みの Principled BSDF ノードになります。
  • LOD ごとにコレクションを分けるか、シーン配置中は LOD1〜LOD3 を非表示にしておきます。
  • ジオメトリノードで散布:Distribute Points on Faces → Instance on Points に Collection Info ノード(Separate Children と Pick Instance を有効)をつないで樹木のバリエーションを混ぜ、Random Value で回転とスケールをランダム化します。インスタンスはメモリをほとんど消費しません。
  • ピボットが根元にあるので、オフセットなしで地面に立ちます。

Blender はレンダリングやレベルのレイアウト、別エンジンへのシーン再書き出しに使えます。

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