FoliMesh

Blender向けローポリスタイルの低木

これらのローポリ低木は Blender で「File → Import → glTF 2.0」から GLB として読み込め、glTF マテリアルはベースカラー・ノーマル・アルファが接続済みの Principled BSDF として展開されます。8 モデル——竹、低木、ツゲ、生け垣、ビャクシン、野バラ、ラズベリー、ハシバミ——は LOD0–LOD3 付きなので、各レベルを別コレクションに分け、レイアウト中は LOD1–LOD3 を非表示にします。

色はテクスチャではなく頂点カラー(COLOR_0)に入っているため、頂点カラーを乗算するマテリアル 1 つでセット全体をまかなえます。散布は Geometry Nodes の Distribute Points on Faces → Instance on Points に Collection Info(Separate Children と Pick Instance)を接続し、回転とスケールは Random Value で調整します。原点が根元にあるのでインスタンスは地面にずれずに置け、LOD0 は数百〜2,000 三角形程度に収まります。

モデル
8
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

ローポリスタイルについて

ローポリはレンダリング負荷もビルドサイズも最も軽いスタイルです。

  • フラットシェーディング:面ごとに 1 本の法線でくっきりした多面体の見た目になり、法線マップは不要です。
  • 色は頂点カラー(glTF COLOR_0)に格納:テクスチャなし、UV 作業なし、VRAM もほぼ消費しません。
  • 葉はアルファカードではなく実体のジオメトリ:アルファテストも半透明のオーバードローもなく、モバイル GPU で効きます。
  • シーン内の全モデルで 1 つのマテリアルを共有でき、樹木を簡単にバッチング・インスタンシングできます。
  • LOD0 の一般的な予算は数百〜2,000 ポリゴン程度です。

モバイル、WebGL/WebGPU、VR、ストラテジー、街づくり、スタイライズドなインディーゲームに向いています。エンジンでは頂点カラーを乗算するマテリアルを使ってください。

Blenderでの使い方

Blender は同梱のインポーター(File → Import → glTF 2.0)で GLB/glTF 2.0 を開けるほか、FBX と OBJ も読み込めます。

  • glTF のマテリアルは、ベースカラー・法線マップ・アルファが接続済みの Principled BSDF ノードになります。
  • LOD ごとにコレクションを分けるか、シーン配置中は LOD1〜LOD3 を非表示にしておきます。
  • ジオメトリノードで散布:Distribute Points on Faces → Instance on Points に Collection Info ノード(Separate Children と Pick Instance を有効)をつないで樹木のバリエーションを混ぜ、Random Value で回転とスケールをランダム化します。インスタンスはメモリをほとんど消費しません。
  • ピボットが根元にあるので、オフセットなしで地面に立ちます。

Blender はレンダリングやレベルのレイアウト、別エンジンへのシーン再書き出しに使えます。

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