FoliMesh

Unreal Engine向けローポリスタイルの低木

この8種の低木 —竹、低木、ツゲ、生け垣、ビャクシン、野バラ、ラズベリー、ハシバミ— は、1つのFBXにLOD0〜LOD3をまとめて収録しています。InterchangeでImport Mesh LODsを有効にすれば、そのままFoliage Modeで使える静的メッシュが得られます。コリジョンはUCX_命名、ピボットは根元にあり、小道沿いの生け垣を塗る作業に向いています。

ここでのローポリはフラットシェーディングと頂点カラーです。テクスチャもノーマルマップもアルファカードもないためオーバードローはほとんど発生せず、頂点カラーを乗算する1つのマテリアルでシーン全体をまかなえます。LOD0で数百〜2千トライアングル程度の予算はモバイル、VR、ストラテジー、都市育成に向き、PCGなら1つのシードから生け垣を丸ごと散布できます。

モデル
8
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

ローポリスタイルについて

ローポリはレンダリング負荷もビルドサイズも最も軽いスタイルです。

  • フラットシェーディング:面ごとに 1 本の法線でくっきりした多面体の見た目になり、法線マップは不要です。
  • 色は頂点カラー(glTF COLOR_0)に格納:テクスチャなし、UV 作業なし、VRAM もほぼ消費しません。
  • 葉はアルファカードではなく実体のジオメトリ:アルファテストも半透明のオーバードローもなく、モバイル GPU で効きます。
  • シーン内の全モデルで 1 つのマテリアルを共有でき、樹木を簡単にバッチング・インスタンシングできます。
  • LOD0 の一般的な予算は数百〜2,000 ポリゴン程度です。

モバイル、WebGL/WebGPU、VR、ストラテジー、街づくり、スタイライズドなインディーゲームに向いています。エンジンでは頂点カラーを乗算するマテリアルを使ってください。

Unreal Engineでの使い方

Unreal Engine 5 は FBX、OBJ、glTF/GLB(Interchange フレームワーク経由)をインポートできます。

  • LOD:LOD メッシュを含む FBX では Import Mesh LODs を有効にするか、後から Static Mesh Editor の LOD インポートで LOD1〜LOD3 を追加します。
  • カスタムコリジョン:FBX 内の UCX_<メッシュ名> という名前のメッシュは凸形状コリジョンとして読み込まれます。
  • 葉のマテリアル:Blend Mode を Masked、Two Sided を有効にし、葉の透過光には Two Sided Foliage シェーディングモデルを使います。
  • 樹木の配置は Foliage モードか PCG フレームワークで。フォリッジはインスタンス化された Static Mesh として描画されます。
  • Nanite は UE 5.1 から Masked マテリアルに対応しています。モバイルなど Nanite 非対応のターゲット向けには従来の LOD を残してください。

パック

その他のカテゴリー

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