FoliMesh

Blender向けキノコと倒木

FoliMesh の樹木や植物を Blender で、レンダリング、シーンレイアウト、または自作ゲームアセットのベースとして使えます。 このグループは、森の地表に散らばるものをまとめたものです。ベニテングタケ、ポルチーニ、アンズタケ、ナラタケ、ベニタケ、ヒメアジロガサなどのキノコに加え、倒木、白樺の丸太、サルノコシカケの付いた枯れ木、切り株、根株、枯れ枝の山を含みます。森に生活の痕跡を感じさせます。 各モデルにはLOD0からLOD3、衝突判定、根元のピボットが含まれ、丸太や切り株は起伏のある地面にもしっかり収まります。枯れ木や根株は目印として、キノコや枯れ枝は隙間を埋めるのに役立ちます。新しいシードごとに傘の形、枝分かれ、樹皮の模様が変わり、GLB、FBX、OBJ形式で書き出せ、Unity、Unreal Engine、Godot、Bevyに対応します。 このセレクションにはゲーム対応モデルが13点あります。すべてのモデルにLOD0–LOD3、コリジョン、底部のピボットが付いており、シードを変えるたびに同じ種の新しいバリエーションが生まれます。

モデル
13
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Blenderでの使い方

Blender は同梱のインポーター(File → Import → glTF 2.0)で GLB/glTF 2.0 を開けるほか、FBX と OBJ も読み込めます。

  • glTF のマテリアルは、ベースカラー・法線マップ・アルファが接続済みの Principled BSDF ノードになります。
  • LOD ごとにコレクションを分けるか、シーン配置中は LOD1〜LOD3 を非表示にしておきます。
  • ジオメトリノードで散布:Distribute Points on Faces → Instance on Points に Collection Info ノード(Separate Children と Pick Instance を有効)をつないで樹木のバリエーションを混ぜ、Random Value で回転とスケールをランダム化します。インスタンスはメモリをほとんど消費しません。
  • ピボットが根元にあるので、オフセットなしで地面に立ちます。

Blender はレンダリングやレベルのレイアウト、別エンジンへのシーン再書き出しに使えます。

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