FoliMesh

Godot向けキノコと倒木

Godot 4 のネイティブ形式で提供する植生。LOD、アルファカットの葉、コリジョンを備えた GLB シーンです。 このグループは、森の地表に散らばるものをまとめたものです。ベニテングタケ、ポルチーニ、アンズタケ、ナラタケ、ベニタケ、ヒメアジロガサなどのキノコに加え、倒木、白樺の丸太、サルノコシカケの付いた枯れ木、切り株、根株、枯れ枝の山を含みます。森に生活の痕跡を感じさせます。 各モデルにはLOD0からLOD3、衝突判定、根元のピボットが含まれ、丸太や切り株は起伏のある地面にもしっかり収まります。枯れ木や根株は目印として、キノコや枯れ枝は隙間を埋めるのに役立ちます。新しいシードごとに傘の形、枝分かれ、樹皮の模様が変わり、GLB、FBX、OBJ形式で書き出せ、Unity、Unreal Engine、Godot、Bevyに対応します。 このセレクションにはゲーム対応モデルが13点あります。すべてのモデルにLOD0–LOD3、コリジョン、底部のピボットが付いており、シードを変えるたびに同じ種の新しいバリエーションが生まれます。

モデル
13
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Godotでの使い方

Godot 4 は GLB/glTF をネイティブにインポートでき(ファイルをプロジェクトにドラッグするだけ)、FBX も内蔵の ufbx インポーター(Godot 4.3 以降)で読み込めます。

  • Godot はインポート時にメッシュ LOD を自動生成します。手作りの LOD0〜LOD3 を使う場合は、それぞれ別の MeshInstance3D ノードに置き、Visibility Range Begin/End とフェードモードを設定します。これが Godot の HLOD の仕組みです。
  • -col や -colonly などのノード名の接尾辞で、インポート時にコリジョン形状が作られます。Advanced Import Settings でも設定できます。
  • 葉:StandardMaterial3D で Transparency = Alpha Scissor、Cull Mode = Disabled。glTF の alphaMode MASK は自動でこの設定になります。
  • 森には MultiMeshInstance3D を使えば数千本を 1 回の描画で表示でき、Visibility Range も適用できます。

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