FoliMesh

Godot向け水中

Godot 4 のネイティブ形式で提供する植生。LOD、アルファカットの葉、コリジョンを備えた GLB シーンです。 このグループは、海底、潟湖、浅瀬の水中植物とサンゴの形状をまとめたものです。ミドリイシ、アカサンゴ、脳サンゴ、ウミウチワに加え、コンブ、海藻、スイレンを含みます。組み合わせると、サンゴ礁や入り江の湖底のような重層的な景観が作れます。 各モデルにはLOD0からLOD3、衝突判定、根元のピボットが含まれ、サンゴは海底にしっかり固定され、宙に浮きません。コンブや海藻には穏やかな揺れのためのウェイトがあります。新しいシードごとに枝分かれの形や葉の並びが変わり、GLB、FBX、OBJ形式で書き出せ、Unity、Unreal Engine、Godot、Bevyに対応します。 このセレクションにはゲーム対応モデルが7点あります。すべてのモデルにLOD0–LOD3、コリジョン、底部のピボットが付いており、シードを変えるたびに同じ種の新しいバリエーションが生まれます。

モデル
7
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Godotでの使い方

Godot 4 は GLB/glTF をネイティブにインポートでき(ファイルをプロジェクトにドラッグするだけ)、FBX も内蔵の ufbx インポーター(Godot 4.3 以降)で読み込めます。

  • Godot はインポート時にメッシュ LOD を自動生成します。手作りの LOD0〜LOD3 を使う場合は、それぞれ別の MeshInstance3D ノードに置き、Visibility Range Begin/End とフェードモードを設定します。これが Godot の HLOD の仕組みです。
  • -col や -colonly などのノード名の接尾辞で、インポート時にコリジョン形状が作られます。Advanced Import Settings でも設定できます。
  • 葉:StandardMaterial3D で Transparency = Alpha Scissor、Cull Mode = Disabled。glTF の alphaMode MASK は自動でこの設定になります。
  • 森には MultiMeshInstance3D を使えば数千本を 1 回の描画で表示でき、Visibility Range も適用できます。

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