FoliMesh

Godot向け低木

Godot では低木が樹木のすき間を埋めます。道沿いの生け垣、中庭を隠す竹、林縁を密にする野バラやラズベリーなどです。このセットには 8 モデルが含まれます — 竹、低木、ツゲ、生け垣、ビャクシン、野バラ、ラズベリー、ハシバミ。いずれも GLB シーンで、Godot 4 はネイティブに読み込めるのでファイルをプロジェクトにドロップするだけです。FBX は 4.3 以降の組み込み ufbx インポーター経由で取り込めます。

ファイルは Godot の流れに合わせて作られています。手作業の LOD0–LOD3 は別々の MeshInstance3D ノードに置き、Visibility Range Begin/End とフェードモードを設定する(エンジンの HLOD)ほか、-col/-colonly の名前サフィックスや Advanced Import Settings でコリジョンを作成できます。葉は StandardMaterial3D の Transparency = Alpha Scissor、Cull Mode Disabled を使用。MultiMeshInstance3D なら数千のコピーを 1 回の呼び出しで描画でき、サバイバルや農場経営、オープンワールドのシーンを軽く保てます。

モデル
8
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Godotでの使い方

Godot 4 は GLB/glTF をネイティブにインポートでき(ファイルをプロジェクトにドラッグするだけ)、FBX も内蔵の ufbx インポーター(Godot 4.3 以降)で読み込めます。

  • Godot はインポート時にメッシュ LOD を自動生成します。手作りの LOD0〜LOD3 を使う場合は、それぞれ別の MeshInstance3D ノードに置き、Visibility Range Begin/End とフェードモードを設定します。これが Godot の HLOD の仕組みです。
  • -col や -colonly などのノード名の接尾辞で、インポート時にコリジョン形状が作られます。Advanced Import Settings でも設定できます。
  • 葉:StandardMaterial3D で Transparency = Alpha Scissor、Cull Mode = Disabled。glTF の alphaMode MASK は自動でこの設定になります。
  • 森には MultiMeshInstance3D を使えば数千本を 1 回の描画で表示でき、Visibility Range も適用できます。

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