FoliMesh

Godot向け岩

Godot 4 は GLB と glTF をネイティブに読み込むため、この岩セットはファイルをプロジェクトにドロップするだけで使えます。収録は7モデル——小石、石、巨岩、岩盤スラブ、岩の散らばり、断崖、岩付きの断崖——で、GLB・FBX・OBJ に書き出せます。FBX は Godot 4.3 以降の内蔵 ufbx インポータ経由です。

各モデルには LOD0–LOD3、コリジョン、底面のピボットが付き、岩棚や起伏のある地形で扱いやすくなります。インポート時に自動生成される LOD ではなく手作りの LOD を使うには、それぞれを別の MeshInstance3D ノードに置き、Visibility Range Begin/End とフェードモードで切り替えます(Godot の HLOD システム)。-col や -colonly などのノード名サフィックスはインポート時にコリジョン形状を作成します。石原を敷き詰めるなら MultiMeshInstance3D が数千のコピーを1回の呼び出しで描画し、visibility ranges も有効です。新しいシードごとにバリエーションが増えます。

モデル
7
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Godotでの使い方

Godot 4 は GLB/glTF をネイティブにインポートでき(ファイルをプロジェクトにドラッグするだけ)、FBX も内蔵の ufbx インポーター(Godot 4.3 以降)で読み込めます。

  • Godot はインポート時にメッシュ LOD を自動生成します。手作りの LOD0〜LOD3 を使う場合は、それぞれ別の MeshInstance3D ノードに置き、Visibility Range Begin/End とフェードモードを設定します。これが Godot の HLOD の仕組みです。
  • -col や -colonly などのノード名の接尾辞で、インポート時にコリジョン形状が作られます。Advanced Import Settings でも設定できます。
  • 葉:StandardMaterial3D で Transparency = Alpha Scissor、Cull Mode = Disabled。glTF の alphaMode MASK は自動でこの設定になります。
  • 森には MultiMeshInstance3D を使えば数千本を 1 回の描画で表示でき、Visibility Range も適用できます。

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