FoliMesh

Unreal Engine向け岩

7つの岩アセット——小石、石、巨岩、岩盤スラブ、岩の散らばり、断崖、岩付きの断崖——を FBX、OBJ、GLB で提供します。Unreal Engine 5 は Interchange 経由で3形式すべてを読み込むため、LOD メッシュ入りの FBX なら LOD0~LOD3 が1回のインポートで揃い、残りのレベルは Static Mesh Editor で追加できます。コリジョンも同梱され、UCX_ という名前のメッシュは凸コリジョンとして取り込まれます。

配置は Foliage Mode か PCG で行い、描画はインスタンス化スタティックメッシュ。ローポリの岩の散らばりもリアルな断崖も負荷を抑えられます。Masked と Two Sided のマテリアルが岩盤や巨岩の苔を扱い、Nanite は 5.1 以降でこれらに対応、クラシックな LOD はモバイル向けに残せます。シードごとに新しいバリエーション、ピボットは底面です。

モデル
7
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engineでの使い方

Unreal Engine 5 は FBX、OBJ、glTF/GLB(Interchange フレームワーク経由)をインポートできます。

  • LOD:LOD メッシュを含む FBX では Import Mesh LODs を有効にするか、後から Static Mesh Editor の LOD インポートで LOD1〜LOD3 を追加します。
  • カスタムコリジョン:FBX 内の UCX_<メッシュ名> という名前のメッシュは凸形状コリジョンとして読み込まれます。
  • 葉のマテリアル:Blend Mode を Masked、Two Sided を有効にし、葉の透過光には Two Sided Foliage シェーディングモデルを使います。
  • 樹木の配置は Foliage モードか PCG フレームワークで。フォリッジはインスタンス化された Static Mesh として描画されます。
  • Nanite は UE 5.1 から Masked マテリアルに対応しています。モバイルなど Nanite 非対応のターゲット向けには従来の LOD を残してください。

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