FoliMesh

Unreal Engine向けキノコと倒木

Unreal Engine 5 用の樹木、フォリッジ、岩。最初のインポートから Foliage ツールで使えます。 このグループは、森の地表に散らばるものをまとめたものです。ベニテングタケ、ポルチーニ、アンズタケ、ナラタケ、ベニタケ、ヒメアジロガサなどのキノコに加え、倒木、白樺の丸太、サルノコシカケの付いた枯れ木、切り株、根株、枯れ枝の山を含みます。森に生活の痕跡を感じさせます。 各モデルにはLOD0からLOD3、衝突判定、根元のピボットが含まれ、丸太や切り株は起伏のある地面にもしっかり収まります。枯れ木や根株は目印として、キノコや枯れ枝は隙間を埋めるのに役立ちます。新しいシードごとに傘の形、枝分かれ、樹皮の模様が変わり、GLB、FBX、OBJ形式で書き出せ、Unity、Unreal Engine、Godot、Bevyに対応します。 このセレクションにはゲーム対応モデルが13点あります。すべてのモデルにLOD0–LOD3、コリジョン、底部のピボットが付いており、シードを変えるたびに同じ種の新しいバリエーションが生まれます。

モデル
13
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engineでの使い方

Unreal Engine 5 は FBX、OBJ、glTF/GLB(Interchange フレームワーク経由)をインポートできます。

  • LOD:LOD メッシュを含む FBX では Import Mesh LODs を有効にするか、後から Static Mesh Editor の LOD インポートで LOD1〜LOD3 を追加します。
  • カスタムコリジョン:FBX 内の UCX_<メッシュ名> という名前のメッシュは凸形状コリジョンとして読み込まれます。
  • 葉のマテリアル:Blend Mode を Masked、Two Sided を有効にし、葉の透過光には Two Sided Foliage シェーディングモデルを使います。
  • 樹木の配置は Foliage モードか PCG フレームワークで。フォリッジはインスタンス化された Static Mesh として描画されます。
  • Nanite は UE 5.1 から Masked マテリアルに対応しています。モバイルなど Nanite 非対応のターゲット向けには従来の LOD を残してください。

その他のカテゴリー

他のスタイルで見る

他のエンジン向け