FoliMesh

Unreal Engine向け洞窟と結晶

Unreal Engine 5 用の樹木、フォリッジ、岩。最初のインポートから Foliage ツールで使えます。 このグループは、ゲームのレベルに使う地下要素をまとめたものです。アメジスト、水晶、エメラルド、ルビー、氷の結晶などのクラスター、魔法の水晶、ジオード、石筍と鍾乳石を含みます。鉄、銅、金、銀、石炭、ミスリルの鉱石、そして暗い通路を照らす光るキノコもあります。 各モデルにはLOD0からLOD3と衝突判定が含まれ、ピボットは根元にあるため、洞窟の床や天井にも簡単に配置できます。新しいシードごとに結晶の配置や岩の形が変わり、同じ見た目の繰り返しを防ぎます。GLB、FBX、OBJ形式で書き出せ、Unity、Unreal Engine、Godot、Bevyで使用できます。 このセレクションにはゲーム対応モデルが17点あります。すべてのモデルにLOD0–LOD3、コリジョン、底部のピボットが付いており、シードを変えるたびに同じ種の新しいバリエーションが生まれます。

モデル
17
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engineでの使い方

Unreal Engine 5 は FBX、OBJ、glTF/GLB(Interchange フレームワーク経由)をインポートできます。

  • LOD:LOD メッシュを含む FBX では Import Mesh LODs を有効にするか、後から Static Mesh Editor の LOD インポートで LOD1〜LOD3 を追加します。
  • カスタムコリジョン:FBX 内の UCX_<メッシュ名> という名前のメッシュは凸形状コリジョンとして読み込まれます。
  • 葉のマテリアル:Blend Mode を Masked、Two Sided を有効にし、葉の透過光には Two Sided Foliage シェーディングモデルを使います。
  • 樹木の配置は Foliage モードか PCG フレームワークで。フォリッジはインスタンス化された Static Mesh として描画されます。
  • Nanite は UE 5.1 から Masked マテリアルに対応しています。モバイルなど Nanite 非対応のターゲット向けには従来の LOD を残してください。

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