FoliMesh

Unreal Engine向けつる植物とアイビー

Unreal Engine 5 用の樹木、フォリッジ、岩。最初のインポートから Foliage ツールで使えます。 このグループは、ゲームのシーンに使うつる植物と垂れ下がる植物をまとめたものです。木の幹に巻き付くつる、壁を覆うツタ、石やレンガに這うアイビー、枝や樹冠から垂れ下がるつるを含みます。ジャングル、遺跡、古い建物を草木に覆われた印象に仕上げられます。 各モデルにはLOD0からLOD3、衝突判定、根元のピボットが含まれ、追加設定なしで幹、壁、岩に取り付けられます。風の重みにより葉やツルが自然に揺れます。新しいシードごとに葉の密度、長さ、成長パターンが変わり、GLB、FBX、OBJ形式で書き出せ、Unity、Unreal Engine、Godot、Bevyに対応します。 このセレクションにはゲーム対応モデルが5点あります。すべてのモデルにLOD0–LOD3、コリジョン、底部のピボットが付いており、シードを変えるたびに同じ種の新しいバリエーションが生まれます。

モデル
5
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engineでの使い方

Unreal Engine 5 は FBX、OBJ、glTF/GLB(Interchange フレームワーク経由)をインポートできます。

  • LOD:LOD メッシュを含む FBX では Import Mesh LODs を有効にするか、後から Static Mesh Editor の LOD インポートで LOD1〜LOD3 を追加します。
  • カスタムコリジョン:FBX 内の UCX_<メッシュ名> という名前のメッシュは凸形状コリジョンとして読み込まれます。
  • 葉のマテリアル:Blend Mode を Masked、Two Sided を有効にし、葉の透過光には Two Sided Foliage シェーディングモデルを使います。
  • 樹木の配置は Foliage モードか PCG フレームワークで。フォリッジはインスタンス化された Static Mesh として描画されます。
  • Nanite は UE 5.1 から Masked マテリアルに対応しています。モバイルなど Nanite 非対応のターゲット向けには従来の LOD を残してください。

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