FoliMesh

Unity向けローポリスタイルの樹木

UnityはFBXとOBJを標準で読み込むため、_LOD0…_LOD3 という命名のメッシュはインポート時にLOD Groupが自動で組まれます。GLBを使う場合は公式パッケージglTFastを追加してください。色は頂点カラーに入っており、フラットシェーディングなのでテクスチャもノーマルマップも不要。シーン全体でマテリアルを1つ共有でき、URP/HDRPでは頂点カラーを乗算するシェーダーを選ぶだけです。

葉はアルファカードではなくソリッドなジオメトリなので、アルファテストも透明オーバードローも発生せず、モバイルGPUに向いています。LOD0は数百から2千トライアングル程度。オーク、ヨーロッパアカマツ、トウヒ、シラカバ、カエデ、オリーブ、イトスギ、カサマツ、バオバブ、枯れ木を収録し、Terrainのツリーペインター用にプレハブ化すれば、GPUインスタンシングやSRP Batcherで軽く描けます。

モデル
14
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

ローポリスタイルについて

ローポリはレンダリング負荷もビルドサイズも最も軽いスタイルです。

  • フラットシェーディング:面ごとに 1 本の法線でくっきりした多面体の見た目になり、法線マップは不要です。
  • 色は頂点カラー(glTF COLOR_0)に格納:テクスチャなし、UV 作業なし、VRAM もほぼ消費しません。
  • 葉はアルファカードではなく実体のジオメトリ:アルファテストも半透明のオーバードローもなく、モバイル GPU で効きます。
  • シーン内の全モデルで 1 つのマテリアルを共有でき、樹木を簡単にバッチング・インスタンシングできます。
  • LOD0 の一般的な予算は数百〜2,000 ポリゴン程度です。

モバイル、WebGL/WebGPU、VR、ストラテジー、街づくり、スタイライズドなインディーゲームに向いています。エンジンでは頂点カラーを乗算するマテリアルを使ってください。

Unityでの使い方

Unity は FBX と OBJ を標準で読み込めます。GLB/glTF には Unity 公式の glTFast パッケージ(com.unity.cloud.gltfast)を追加すると、エディター上でインポートできます。

  • メッシュ名に _LOD0〜_LOD3 の接尾辞があれば、FBX インポート時に LOD Group が自動で作られます。なければ LOD Group を追加し、画面サイズのしきい値を手動で設定します。
  • コリジョンメッシュは Mesh Collider に割り当て(Rigidbody 用なら Convex を有効に)、レンダラーはオフにします。
  • 葉:URP/HDRP の Lit シェーダーで Alpha Clipping を有効にし、両面描画にします。
  • Terrain のツリーペイントで使う場合は、各樹木を LOD Group 付きのプレハブとして保存します。密な森には GPU インスタンシング、SRP Batcher、Unity 6 の GPU Resident Drawer が有効です。

SpeedTree のインポーターやライセンスは不要です。

パック

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