FoliMesh

PlayCanvas向けヤシ

PlayCanvasエディターではGLBがコンテナアセットとして読み込まれ、アップロードするとモデル階層を持つテンプレートが得られます。エンジンコードのみの場合は app.assets.loadFromUrl(url, 'container') と asset.resource.instantiateRenderEntity() を使います。ココヤシ、ナツメヤシ、カナリーヤシ、ワシントンヤシ、ヨーロッパナツメヤシはLOD0–LOD3と根元のピボット付きで、ブラウザゲームのビーチや島、オアシスに配置できます。

PlayCanvasにはLODコンポーネントがないため、短いスクリプトでカメラ距離を比較し4つのLODエンティティのrender componentを切り替えます。静的なヤシはbatch groupでまとめ、大規模な林には meshInstance.setInstancing() によるハードウェアインスタンシングが向きます。葉はglTFのMASKを使いStandardMaterialのalphaTestを設定、両面の葉はcull modeをnoneにします。コリジョンはmeshタイプのcollision componentと静的rigidbodyです。

モデル
5
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

PlayCanvasでの使い方

PlayCanvas は GLB をコンテナアセットとして扱います。エディターでは GLB をアップロードすると(FBX はインポート時に GLB へ変換)モデル階層付きのテンプレートができ、エンジン単体のコードでは app.assets.loadFromUrl(url, 'container') と asset.resource.instantiateRenderEntity() を使います。

  • LOD:組み込みの LOD コンポーネントはないため、小さなスクリプトでカメラとの距離を比較し、LOD0〜LOD3 エンティティの render コンポーネントを切り替えます。
  • 静的な木は同じバッチグループにまとめてドローコールを統合できます。大きな森では meshInstance.setInstancing() と変換行列の頂点バッファでハードウェアインスタンシングを使います。
  • 葉:glTF の MASK で StandardMaterial の alphaTest が設定されます。両面の葉にはカリングモードを none にします。
  • コリジョンメッシュ:mesh タイプの collision コンポーネントと静的 rigidbody を付け、render コンポーネントは無効にします。

パック

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