FoliMesh
岩稜 — 3D
岩ローポリリアル

岩稜

山の稜線、崖の縁、自然の障壁を形づくる、長くギザギザした岩稜です。

この岩稜は、丘や山の頂に沿って伸びる、長くギザギザした石の稜線です。崩れた輪郭と層状の表面により、山の斜面、砂漠の台地、崖の縁で見分けがつきます。地平線を区切ったり、谷の間の道筋を示したり、遠くからも見える自然の障壁を作ったりするのに使えます。 各モデルにはLOD0からLOD3、コリジョン、根元のピボットが含まれており、地形の上にぴったり収まります。新しいシードごとに別の形状が生成され、リアルとローポリのスタイルから選べます。GLB、FBX、OBJで書き出せ、Unity、Unreal Engine、Godot向けのパッケージもあります。

カテゴリ
岩
スタイル
ローポリ · リアル
LOD
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB (glTF 2.0)
バリエーション
無限(seed)

エンジンでの使い方

LODごとにGLBを書き出し、エンジンにインポートします。葉はアルファカットのカード、ピボットは根元、風ウェイトは頂点カラーに格納されています。

タグ

コレクション

レビュー

まだレビューはありません。購入者がゲームでの使い心地を最初に共有します。

よくある質問

「岩稜」の3Dモデルはゲームですぐ使えますか?

はい。「岩稜」のモデルにはLOD0–LOD3、テクスチャ、コリジョン、根元のピボットが付属し、Unity、Unreal Engine、Godotですぐ使えます。

「岩稜」のモデルはどの形式でダウンロードできますか?

GLB(glTF 2.0)、FBX、OBJ、またはUnity、Unreal Engine、Godot用のパッケージです。

「岩稜」のバリエーションを作れますか?

はい。シードを変えるたびに同じ種の新しい「岩稜」が生成され、樹齢やスタイルも変更できます。

「岩稜」のモデルは無料ですか?

プレビューは無料です。新規アカウントには無料ダウンロードが3回付き、「岩稜」のモデルにも使えます。有料ダウンロードには商用ライセンスが含まれます。

このカテゴリの他のアセット