
岩ローポリリアル
岩稜
山の稜線、崖の縁、自然の障壁を形づくる、長くギザギザした岩稜です。
この岩稜は、丘や山の頂に沿って伸びる、長くギザギザした石の稜線です。崩れた輪郭と層状の表面により、山の斜面、砂漠の台地、崖の縁で見分けがつきます。地平線を区切ったり、谷の間の道筋を示したり、遠くからも見える自然の障壁を作ったりするのに使えます。 各モデルにはLOD0からLOD3、コリジョン、根元のピボットが含まれており、地形の上にぴったり収まります。新しいシードごとに別の形状が生成され、リアルとローポリのスタイルから選べます。GLB、FBX、OBJで書き出せ、Unity、Unreal Engine、Godot向けのパッケージもあります。
- カテゴリ
- 岩
- スタイル
- ローポリ · リアル
- LOD
- LOD0 – LOD3
- フォーマット
- GLB (glTF 2.0)
- バリエーション
- 無限(seed)
エンジンでの使い方
LODごとにGLBを書き出し、エンジンにインポートします。葉はアルファカットのカード、ピボットは根元、風ウェイトは頂点カラーに格納されています。
タグ
ローポリスタイルの岩 — 3Dモデルローポリスタイルの3Dモデルリアルスタイルの岩 — 3Dモデルリアルスタイルの3DモデルUnity向けローポリスタイルの岩Unity向けリアルスタイルの岩Unreal Engine向けローポリスタイルの岩Unreal Engine向けリアルスタイルの岩Godot向けローポリスタイルの岩Godot向けリアルスタイルの岩Blender向けローポリスタイルの岩Blender向けリアルスタイルの岩three.js向けローポリスタイルの岩three.js向けリアルスタイルの岩Babylon.js向けローポリスタイルの岩Babylon.js向けリアルスタイルの岩PlayCanvas向けローポリスタイルの岩PlayCanvas向けリアルスタイルの岩Bevy向けローポリスタイルの岩Bevy向けリアルスタイルの岩
コレクション
レビュー
まだレビューはありません。購入者がゲームでの使い心地を最初に共有します。
よくある質問
「岩稜」の3Dモデルはゲームですぐ使えますか?
はい。「岩稜」のモデルにはLOD0–LOD3、テクスチャ、コリジョン、根元のピボットが付属し、Unity、Unreal Engine、Godotですぐ使えます。
「岩稜」のモデルはどの形式でダウンロードできますか?
GLB(glTF 2.0)、FBX、OBJ、またはUnity、Unreal Engine、Godot用のパッケージです。
「岩稜」のバリエーションを作れますか?
はい。シードを変えるたびに同じ種の新しい「岩稜」が生成され、樹齢やスタイルも変更できます。
「岩稜」のモデルは無料ですか?
プレビューは無料です。新規アカウントには無料ダウンロードが3回付き、「岩稜」のモデルにも使えます。有料ダウンロードには商用ライセンスが含まれます。




