FoliMesh

リアルスタイルの岩 — 3Dモデル

この7モデル —小石、石、巨岩、岩盤スラブ、岩の散らばり、断崖、岩付きの断崖— は LOD0–LOD3、コリジョン、ベース位置のピボットを備え、手動で合わせなくても地形にそのまま設置できます。PBR の metal/roughness ワークフローは GLB または FBX から Unity、Unreal、Godot、three.js で直接読み込め、割れ目・層・苔を別マテリアルで持つため、FPS・TPS、サバイバル、オープンワールド、シミュレーターの近景でも破綻しません。

密度の高いシーンでは LOD を段階的に使い、近景は LOD0、遠景は LOD1–LOD3 に。モバイルでは LOD1 か LOD2 を最も近いレベルにして始めてください。シードを変えるたびに別のバリエーションが生成され、採石場や斜面、川床での繰り返しを崩せます。

モデル
7
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

リアルスタイルについて

リアル系モデルは PBR の metal/roughness ワークフローを採用しており、glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot、three.js でそのまま読み込めます。

  • 樹皮:幹と枝にベースカラー、法線、ラフネスのマップ。
  • 葉:葉の房のテクスチャを貼ったアルファテスト(Masked)カード。アルファブレンドではないため深度を書き込み、ソート不要で影も正しく落ちます。
  • 樹皮と葉は別マテリアルなので、ドローコール数が読みやすく GPU インスタンシングとも相性が良好です。
  • LOD0 は近景用。LOD1〜LOD3 で枝と葉カードを減らし、最後のレベルは遠景に十分な軽さです。

PC・コンソールの一人称/三人称ゲーム、サバイバル、オープンワールド、シミュレーターに最適です。モバイルでは LOD1 か LOD2 を最も近いレベルにし、葉のオーバードローに注意してください。

パック

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