FoliMesh

リアルスタイルのグラウンドカバー — 3Dモデル

このセットにはシダ、草むら、アシの3モデルが入り、森の下草、草原の縁、水辺を覆います。いずれもLOD0~LOD3、コリジョン、根元にピボットを備えているので、UnityやUnrealで地形に置くだけでピボットの調整やコリジョンの作り直しが要りません。葉のカードはアルファブレンドではなくアルファテスト(マスク)方式で、深度を書き込み、ソート不要で正しい影を落とします。

マテリアルは分かれているためドローコールが読みやすく、GPUインスタンシングで密な配置にも向きます。写実的な地被植物はFPS/TPS、サバイバル、オープンワールド、シミュレーターのPC・コンソール向けに適し、モバイルではLOD1かLOD2を最寄りレベルにしてオーバードローに注意します。書き出しはGLB、FBX、OBJ、ほかにUnity、Unreal、Godot、Blender、three.js、Babylon.js、PlayCanvas、Bevyのパッケージ。

モデル
3
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

リアルスタイルについて

リアル系モデルは PBR の metal/roughness ワークフローを採用しており、glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot、three.js でそのまま読み込めます。

  • 樹皮:幹と枝にベースカラー、法線、ラフネスのマップ。
  • 葉:葉の房のテクスチャを貼ったアルファテスト(Masked)カード。アルファブレンドではないため深度を書き込み、ソート不要で影も正しく落ちます。
  • 樹皮と葉は別マテリアルなので、ドローコール数が読みやすく GPU インスタンシングとも相性が良好です。
  • LOD0 は近景用。LOD1〜LOD3 で枝と葉カードを減らし、最後のレベルは遠景に十分な軽さです。

PC・コンソールの一人称/三人称ゲーム、サバイバル、オープンワールド、シミュレーターに最適です。モバイルでは LOD1 か LOD2 を最も近いレベルにし、葉のオーバードローに注意してください。

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