FoliMesh

リアルな 3D 樹木

自然な枝分かれ、説得力のある樹冠、本物らしい樹皮。それでいてリアルタイムのバジェットを守るリアルな樹木です。

モデル
14
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

パック

その他のカテゴリー

モデリングではなく「成長」

ジェネレーターは骨格から木を成長させます。根元の張り出し、枝の角度、レオナルドの太さの法則、自重によるたわみ、そして樹齢。だからリアルなオークにはオークらしいこぶの多い樹冠があり、松には輪生する枝があります。

樹皮と葉

樹木には樹皮と葉のテクスチャ、アルファテストの葉カードが付きます。遠景では葉がより軽いカードに切り替わり、最終的にはインポスターになります。

樹齢と形

樹齢を設定すれば、苗木、成木、あるいは樹冠が上がり下枝が枯れた老大木が得られます。枝下高を設定すれば、主人公の目線の高さに幹が見える森に最適です。

お使いのエンジンで

GLB・FBX・OBJ に加え、Unity・Unreal Engine・Godot 用パッケージ。

他のスタイルで見る

他のエンジン向け

よくある質問

どのくらいリアルですか?

枝分かれは樹種ごとの植物学的なルールに従い、樹皮と葉のテクスチャも付いています。オフラインの映画用レンダリングではなく、リアルタイムゲーム向けに作られています。

木の樹齢を変えられますか?

はい。樹齢はサイズだけでなく構造を変えます。若い木は細く、古い木は太い幹と広い樹冠を持ちます。

リアルな樹木に LOD はありますか?

はい、LOD0–LOD3 と遠景用のインポスターがあります。