モデリングではなく「成長」
ジェネレーターは骨格から木を成長させます。根元の張り出し、枝の角度、レオナルドの太さの法則、自重によるたわみ、そして樹齢。だからリアルなオークにはオークらしいこぶの多い樹冠があり、松には輪生する枝があります。
樹皮と葉
樹木には樹皮と葉のテクスチャ、アルファテストの葉カードが付きます。遠景では葉がより軽いカードに切り替わり、最終的にはインポスターになります。
樹齢と形
樹齢を設定すれば、苗木、成木、あるいは樹冠が上がり下枝が枯れた老大木が得られます。枝下高を設定すれば、主人公の目線の高さに幹が見える森に最適です。
お使いのエンジンで
GLB・FBX・OBJ に加え、Unity・Unreal Engine・Godot 用パッケージ。













