FoliMesh

リアルスタイルのサボテン・多肉植物 — 3Dモデル

サボテンは木と同じようには読めません。形の大半をシルエットが担うため、樽型サボテンやアガベは近距離でも成立する必要があります。収録は5点 — ベンケイチュウ、樽型サボテン、ウチワサボテン、アガベ、アロエ。GLB/FBX/OBJ で書き出せ、Unity、Unreal、Godot、Blender、three.js にそのまま読み込めます。

各モデルは LOD0–LOD3、コリジョン、ベース原点を備え、地形に置くときに手動で位置をずらす必要はありません。樹皮と葉は別マテリアルです。アガベとアロエのアルファテスト葉カードは深度を書き、ソートが不要で影も正しく落ちるため、draw call が読みやすく、砂漠の広い範囲を GPU インスタンシングで描けます。新しい seed ごとに別バリエーションが生成されます。モバイルでは LOD2 から始め、葉カードのオーバードローに注意してください。

モデル
5
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

リアルスタイルについて

リアル系モデルは PBR の metal/roughness ワークフローを採用しており、glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot、three.js でそのまま読み込めます。

  • 樹皮:幹と枝にベースカラー、法線、ラフネスのマップ。
  • 葉:葉の房のテクスチャを貼ったアルファテスト(Masked)カード。アルファブレンドではないため深度を書き込み、ソート不要で影も正しく落ちます。
  • 樹皮と葉は別マテリアルなので、ドローコール数が読みやすく GPU インスタンシングとも相性が良好です。
  • LOD0 は近景用。LOD1〜LOD3 で枝と葉カードを減らし、最後のレベルは遠景に十分な軽さです。

PC・コンソールの一人称/三人称ゲーム、サバイバル、オープンワールド、シミュレーターに最適です。モバイルでは LOD1 か LOD2 を最も近いレベルにし、葉のオーバードローに注意してください。

パック

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