FoliMesh

ローポリスタイルのサボテン・多肉植物 — 3Dモデル

ローポリのサボテンは、レンダリングも配布も最も軽い植生です。フラットシェーディングで面ごとに1本の法線、色は頂点カラー(glTF COLOR_0)に入るため、テクスチャもUV作業も不要で、ビデオメモリをほとんど消費しません。収録は5種:ベンケイチュウ、樽型サボテン、ウチワサボテン、アガベ、アロエ。

各モデルは LOD0–LOD3、コリジョン、ベース位置のピボット付きで、GLB/FBX/OBJ やエンジン用パッケージとして書き出せます。LOD0 は数百から2,000トライアングル程度。葉はアルファカードではなくソリッドなジオメトリなので、モバイルGPUでのアルファテストや透明オーバードローが発生しません。Unity、Unreal、Godot、three.js では頂点カラーを乗算するマテリアルを使ってください。1つのマテリアルでシーン全体をまかなえ、バッチングとインスタンシングが簡単になります。seedを変えるたびに新しいバリエーションが得られます。

モデル
5
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

ローポリスタイルについて

ローポリはレンダリング負荷もビルドサイズも最も軽いスタイルです。

  • フラットシェーディング:面ごとに 1 本の法線でくっきりした多面体の見た目になり、法線マップは不要です。
  • 色は頂点カラー(glTF COLOR_0)に格納:テクスチャなし、UV 作業なし、VRAM もほぼ消費しません。
  • 葉はアルファカードではなく実体のジオメトリ:アルファテストも半透明のオーバードローもなく、モバイル GPU で効きます。
  • シーン内の全モデルで 1 つのマテリアルを共有でき、樹木を簡単にバッチング・インスタンシングできます。
  • LOD0 の一般的な予算は数百〜2,000 ポリゴン程度です。

モバイル、WebGL/WebGPU、VR、ストラテジー、街づくり、スタイライズドなインディーゲームに向いています。エンジンでは頂点カラーを乗算するマテリアルを使ってください。

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