FoliMesh

ローポリスタイルの低木 — 3Dモデル

低木8点のセットです。竹、低木、ツゲ、生け垣、ビャクシン、野バラ、ラズベリー、ハシバミが、高木と地面のあいだを埋めます。フラットシェーディングと頂点カラーで作られ、テクスチャもUVもなく、アルファカードも使っていません。葉は中実のジオメトリなので、アルファテストや透明のオーバードローが発生せず、モバイルGPUでも負荷が軽いままです。

各モデルは LOD0–LOD3、コリジョン、底面基準のピボットを備え、生け垣を道沿いに並べたり、インスタンスをそのままシーンに配置したりできます。書き出しは GLB/FBX/OBJ、またはエンジン用パッケージ。Unity、Unreal、Godot、WebGL では COLOR_0 を掛けるマテリアルひとつで植栽全体をバッチ化できます。LOD0 はおおむね数百から二千トライアングル。新しいシードごとに違うバリエーションが得られます。

モデル
8
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

ローポリスタイルについて

ローポリはレンダリング負荷もビルドサイズも最も軽いスタイルです。

  • フラットシェーディング:面ごとに 1 本の法線でくっきりした多面体の見た目になり、法線マップは不要です。
  • 色は頂点カラー(glTF COLOR_0)に格納:テクスチャなし、UV 作業なし、VRAM もほぼ消費しません。
  • 葉はアルファカードではなく実体のジオメトリ:アルファテストも半透明のオーバードローもなく、モバイル GPU で効きます。
  • シーン内の全モデルで 1 つのマテリアルを共有でき、樹木を簡単にバッチング・インスタンシングできます。
  • LOD0 の一般的な予算は数百〜2,000 ポリゴン程度です。

モバイル、WebGL/WebGPU、VR、ストラテジー、街づくり、スタイライズドなインディーゲームに向いています。エンジンでは頂点カラーを乗算するマテリアルを使ってください。

パック

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