FoliMesh

ローポリスタイルの樹木 — 3Dモデル

手続き生成のローポリ樹木。モバイル、WebGL、スタイライズドなプロジェクト向けです。本セレクションは 14 種 — オーク、ヨーロッパアカマツ、トウヒ、シラカバ、シダレヤナギ、バオバブなど。各モデルは LOD0〜LOD3、コリジョン、根元のピボットを備え、GLB/FBX/OBJ と各エンジン用パッケージで書き出せます。新しいシードごとに新しいバリエーションが得られます。

色は頂点カラー(glTF の COLOR_0)に入っているため、テクスチャも UV 展開も不要です。葉はアルファカードではなくソリッドなジオメトリなので、アルファテストも透明オーバードローも発生せず、モバイル GPU で効きます。LOD0 の予算は数百〜約 2,000 トライアングル。頂点カラーを乗算するマテリアルを使えば、共通マテリアル 1 つで森全体をバッチ&インスタンス化できます。ストラテジー、シティビルダー、スタイライズドなインディーに向いています。

モデル
14
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

ローポリスタイルについて

ローポリはレンダリング負荷もビルドサイズも最も軽いスタイルです。

  • フラットシェーディング:面ごとに 1 本の法線でくっきりした多面体の見た目になり、法線マップは不要です。
  • 色は頂点カラー(glTF COLOR_0)に格納:テクスチャなし、UV 作業なし、VRAM もほぼ消費しません。
  • 葉はアルファカードではなく実体のジオメトリ:アルファテストも半透明のオーバードローもなく、モバイル GPU で効きます。
  • シーン内の全モデルで 1 つのマテリアルを共有でき、樹木を簡単にバッチング・インスタンシングできます。
  • LOD0 の一般的な予算は数百〜2,000 ポリゴン程度です。

モバイル、WebGL/WebGPU、VR、ストラテジー、街づくり、スタイライズドなインディーゲームに向いています。エンジンでは頂点カラーを乗算するマテリアルを使ってください。

パック

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