FoliMesh

ローポリスタイルのグラウンドカバー — 3Dモデル

ローポリのグラウンドカバーモデル3種は、森の林床・草原・水辺でたいてい必要になる層をカバーします。シダ、草むら、アシです。面ごとに1つの法線を持つフラットシェーディングのソリッドな多面体ジオメトリで、色は頂点カラー(COLOR_0)に入っているため、テクスチャもUV作業もアルファカードもありません。three.js、Babylon.js、PlayCanvas ならシーン全体を1つのマテリアルでまかなえ、モバイルGPUで透明オーバードローが発生しません。色は頂点カラーを乗算するマテリアルで復元します。

すべてのモデルに LOD0–LOD3、コリジョン、ベース原点のピボットが付くので、Unity、Unreal、Godot、Bevy での散布とインスタンス化は簡単です。地形上の点にシダを置けば、その点に立ってくれます。ポリゴン数は LOD0 で数百から2千トライアングル程度、新しいシードごとにバリエーションが生まれます。書き出しは GLB、FBX、OBJ です。

モデル
3
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

ローポリスタイルについて

ローポリはレンダリング負荷もビルドサイズも最も軽いスタイルです。

  • フラットシェーディング:面ごとに 1 本の法線でくっきりした多面体の見た目になり、法線マップは不要です。
  • 色は頂点カラー(glTF COLOR_0)に格納:テクスチャなし、UV 作業なし、VRAM もほぼ消費しません。
  • 葉はアルファカードではなく実体のジオメトリ:アルファテストも半透明のオーバードローもなく、モバイル GPU で効きます。
  • シーン内の全モデルで 1 つのマテリアルを共有でき、樹木を簡単にバッチング・インスタンシングできます。
  • LOD0 の一般的な予算は数百〜2,000 ポリゴン程度です。

モバイル、WebGL/WebGPU、VR、ストラテジー、街づくり、スタイライズドなインディーゲームに向いています。エンジンでは頂点カラーを乗算するマテリアルを使ってください。

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