FoliMesh

ローポリスタイルの岩 — 3Dモデル

この7つのローポリ岩モデル——小石、石、巨岩、岩盤スラブ、岩の散らばり、断崖、岩付きの断崖——は、ドローコールとメモリが効いてくるシーン向けです。すべて GLB / FBX / OBJ で書き出せ、LOD0〜LOD3、コリジョン、底面ピボットを備えるため、GLB は three.js、Babylon.js、PlayCanvas、Bevy にそのまま読み込め、高さ調整なしで地面に置けます。

テクスチャは一切ありません。フラットシェーディングで面ごとに1本の法線、色は頂点カラー(glTF COLOR_0)に持たせます。7つの岩は頂点カラーを掛ける1つのマテリアルを共有できるので、巨岩・スラブ・断崖はバッチ化とインスタンス化が容易です。LOD0 は数百〜約2,000トライアングルで、モバイル、VR、ストラテジー、都市建設ゲームに収まります。シードを変えるたびに形が変わります。

モデル
7
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

ローポリスタイルについて

ローポリはレンダリング負荷もビルドサイズも最も軽いスタイルです。

  • フラットシェーディング:面ごとに 1 本の法線でくっきりした多面体の見た目になり、法線マップは不要です。
  • 色は頂点カラー(glTF COLOR_0)に格納:テクスチャなし、UV 作業なし、VRAM もほぼ消費しません。
  • 葉はアルファカードではなく実体のジオメトリ:アルファテストも半透明のオーバードローもなく、モバイル GPU で効きます。
  • シーン内の全モデルで 1 つのマテリアルを共有でき、樹木を簡単にバッチング・インスタンシングできます。
  • LOD0 の一般的な予算は数百〜2,000 ポリゴン程度です。

モバイル、WebGL/WebGPU、VR、ストラテジー、街づくり、スタイライズドなインディーゲームに向いています。エンジンでは頂点カラーを乗算するマテリアルを使ってください。

パック

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