FoliMesh

リアルスタイルのヤシ — 3Dモデル

ココヤシ、ナツメヤシ、カナリーヤシ、ワシントンヤシ、ヨーロッパナツメヤシの5種は、GLB・FBX・OBJで書き出せます。PBRメタル/ラフネス素材はUnity、Unreal、Godot、three.jsがそのまま読み込み、幹にはベースカラー・ノーマル・ラフネスの各マップ、樹冠にはアルファテスト方式のリーフカードが入ります。

各モデルはLOD0〜LOD3の4段階を持ち、コリジョンと根元ピボット付きなので、ビーチやオアシスの並木を素早く配置でき、遠景は最終LODが受け持ちます。樹皮と葉は別マテリアルで、GPUインスタンシングでもドローコールが見積もりやすい構成です。PCとコンソールの一人称・三人称ゲーム、サバイバル、オープンワールド、シミュレーター向け。モバイルではLOD1かLOD2を最寄り段階にし、リーフカードのオーバードローに注意してください。

モデル
5
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

リアルスタイルについて

リアル系モデルは PBR の metal/roughness ワークフローを採用しており、glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot、three.js でそのまま読み込めます。

  • 樹皮:幹と枝にベースカラー、法線、ラフネスのマップ。
  • 葉:葉の房のテクスチャを貼ったアルファテスト(Masked)カード。アルファブレンドではないため深度を書き込み、ソート不要で影も正しく落ちます。
  • 樹皮と葉は別マテリアルなので、ドローコール数が読みやすく GPU インスタンシングとも相性が良好です。
  • LOD0 は近景用。LOD1〜LOD3 で枝と葉カードを減らし、最後のレベルは遠景に十分な軽さです。

PC・コンソールの一人称/三人称ゲーム、サバイバル、オープンワールド、シミュレーターに最適です。モバイルでは LOD1 か LOD2 を最も近いレベルにし、葉のオーバードローに注意してください。

パック

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