FoliMesh

Unreal Engine için Zemin bitkileri

Eğrelti otları, çim tutamları ve kamışlar orman tabanını, çayırı ve kıyıyı belirleyen en yakın katman; oyuncu sürekli bunların içinden geçer. Modeller FBX olarak LOD0–LOD3 hazır halde gelir: Unreal Engine 5'te Import Mesh LODs seçeneğini işaretlemek yeterlidir, LOD1–LOD3 seviyeleri sonradan Static Mesh Editor içindeki LOD Import ile de eklenebilir. UCX_<MeshName> adlı mesh'ler dışbükey çarpışma olarak alınır ve pivot tabanda durduğu için Foliage Mode veya PCG ile serpiştirme yükseklik ayarı istemez.

Yaprak kartlarında Blend Mode Masked, Two Sided ve Two Sided Foliage gölgeleme modeli kullanılmalı; böylece ışık ince yapraklardan geçer. Nanite, masked malzemeleri UE 5.1'den itibaren destekler; klasik LOD'lar mobil hedefler için kalır. GLB, OBJ veya FBX olarak dışa aktarın; her yeni seed yeni bir varyasyon verir.

Modeller
3
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engine içinde kullanım

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını (Interchange framework’ü üzerinden) içe aktarır.

  • LOD’lar: LOD mesh’leri içeren bir FBX için Import Mesh LODs’u açın ya da LOD1–LOD3’ü daha sonra Static Mesh Editor’da LOD içe aktarımıyla ekleyin.
  • Özel çarpışma: FBX içinde UCX_<MeshAdı> adlı mesh’ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır.
  • Yaprak materyali: Blend Mode Masked, Two Sided ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage shading modeli.
  • Ağaçları Foliage Mode veya PCG framework’üyle yerleştirin; bitki örtüsü instance’lı static mesh olarak render edilir.
  • Nanite, UE 5.1’den beri masked materyalleri destekler. Mobil ve Nanite olmayan hedefler için klasik LOD’ları koruyun.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı