glTF, Bevy'nin yerel formatı
Bevy glTF ve GLB'yi asset server'ı üzerinden yükler. Bir FoliMesh asset'ini sahne olarak spawn edin; mesh'ler, materyaller ve dokular hazırdır, her LOD seviyesi dosyada ayrı bir mesh'tir.
Visibility ranges ile LOD
Bevy'nin visibility ranges özelliğini kullanarak LOD0'ı kameranın yakınında gösterin, uzaklaştıkça LOD1–LOD3'e geçin. LOD başına üçgen bütçeleri büyük dünyaları hızlı tutar.
Çok ağaç, az draw call
Aynı mesh ve materyal handle'ları entity'ler arasında paylaşıldığı için Bevy özdeş ağaçları otomatik olarak batch'ler. Çeşitlilik için her türden birkaç seed dışa aktarın.
Gerçekçi ya da low-poly
Gerçekçi ağaçlar, alpha mask'li StandardMaterial için kabuk ve yaprak dokularıyla gelir; low-poly asset'ler vertex color kullanır ve doku gerektirmez.


















