FoliMesh

Bevy için Çalılar

Bevy, glTF/GLB dosyalarını doğrudan AssetServer üzerinden yükler; çalılar GLB olarak gelir ve SceneRoot ile sahneye eklenir: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("bush.glb")). Her LOD0–LOD3 varlığına mesafeye göre dithered geçiş için VisibilityRange verilir; glTF alphaMode değeri MASK olan yapraklar StandardMaterial üzerinde AlphaMode::Mask(cutoff) olur ve çift taraflı materyaller arka yüz elemesini kapatır.

Seçkide sekiz model var — Bambu, Çalı, Şimşir, Çit bitkisi, Ardıç, Yabani gül, Ahududu ve Fındık: ağaçlarla yer örtüsü arasındaki katman için çitler ve çalılıklar. Aynı mesh ve materyali paylaşan varlıklar otomatik olarak batch'lenip instanced çizilir, böylece tekrarlanan çalılar ucuz kalır; çarpıştırıcılar collision mesh'inden Avian veya bevy_rapier ile kurulur — Rust hayatta kalma ve keşif oyunları için.

Modeller
8
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Bevy içinde kullanım

Bevy, glTF/GLB’yi AssetServer üzerinden yükler: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")), SceneRoot ile spawn edilir; tek tek mesh ve materyallere etiketle erişilir. FBX ve OBJ üçüncü taraf crate’ler gerektirir, bu yüzden GLB kullanın.

  • LOD: LOD0–LOD3 entity’lerine bir VisibilityRange (başlangıç ve bitiş payları) verin; mesafeye göre dithering’li geçişle değişir — Bevy’nin HLOD mekanizması.
  • Yapraklar: glTF alphaMode MASK, StandardMaterial’de AlphaMode::Mask(cutoff) olur; çift yüzlü materyaller arka yüz ayıklamayı kapatır.
  • Aynı mesh ve materyali paylaşan entity’ler otomatik olarak batch’lenir ve instance’lanır; böylece çok sayıda ağaç kopyası ucuz kalır.
  • Çarpışma: Bevy’de yerleşik fizik yoktur; çarpışma mesh’inden Avian veya bevy_rapier ile bir collider oluşturun.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı