FoliMesh

Bevy için Low-poly tarzında Çalılar

Bevy, GLB'yi doğrudan AssetServer üzerinden yükler: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("cali.glb")) sahneyi bir SceneRoot olarak oluşturur. FBX ve OBJ üçüncü taraf crate'ler gerektirir; bu sekiz model için — Bambu, Çalı, Şimşir, Çit bitkisi, Ardıç, Yabani gül, Ahududu, Fındık — pratik içe aktarma yolu GLB'dir.

Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma mesh'i ve tabanda pivot bulunur. LOD varlıklarına bir VisibilityRange atamak, mesafeye göre geçişi dithered crossfade ile yapmak için yeterlidir. Renk, flat shading ile vertex color'larında (COLOR_0) durur: doku yok, alpha card yok, tek paylaşılan malzeme sayesinde kopyalar otomatik olarak instancing edilir. LOD0 birkaç yüz ile iki bin üçgen arasında gezer; collider'ı Avian veya bevy_rapier ile kurarsınız.

Modeller
8
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

Bevy içinde kullanım

Bevy, glTF/GLB’yi AssetServer üzerinden yükler: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")), SceneRoot ile spawn edilir; tek tek mesh ve materyallere etiketle erişilir. FBX ve OBJ üçüncü taraf crate’ler gerektirir, bu yüzden GLB kullanın.

  • LOD: LOD0–LOD3 entity’lerine bir VisibilityRange (başlangıç ve bitiş payları) verin; mesafeye göre dithering’li geçişle değişir — Bevy’nin HLOD mekanizması.
  • Yapraklar: glTF alphaMode MASK, StandardMaterial’de AlphaMode::Mask(cutoff) olur; çift yüzlü materyaller arka yüz ayıklamayı kapatır.
  • Aynı mesh ve materyali paylaşan entity’ler otomatik olarak batch’lenir ve instance’lanır; böylece çok sayıda ağaç kopyası ucuz kalır.
  • Çarpışma: Bevy’de yerleşik fizik yoktur; çarpışma mesh’inden Avian veya bevy_rapier ile bir collider oluşturun.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı