Foliage aracına hazır
Her asset LOD0–LOD3, kabuk ve yaprak materyalleri ve çarpışma ile static mesh olarak gelir. Foliage aracıyla boyayın veya PCG ile dağıtın.
Unreal paketi veya düz dosyalar
Mesh'leri ve materyalleri zaten bağlı Unreal paketini indirin ya da FBX veya GLB alıp Interchange ile kendiniz içe aktarın.
Performans
LOD başına üçgen bütçeleri ve uzak mesafe için iki üçgenlik impostor, büyük ormanları ucuz tutar. Low poly asset'ler vertex color kullanır, doku kullanmaz.
Ekstra iş olmadan çeşitlilik
Bir türün birkaç seed'ini dışa aktarıp birlikte boyayın: orman döşenmiş gibi değil, doğal görünür.


















