FoliMesh

Unreal Engine için Çalılar

Unreal Engine 5 bu çalıları doğrudan FBX, OBJ veya glTF/GLB'den Interchange üzerinden alır; sekiz modellik set — Bambu, Şimşir, Çit bitkisi, Ardıç, Yabani gül, Ahududu, Fındık ve Çalı — Content Browser'a düzenleme gerektirmeden düşer. Her mesh LOD0–LOD3 zincirini korur (Import Mesh LODs'i işaretleyin ya da LOD1–LOD3'ü Static Mesh Editor'de ekleyin), UCX_ adlı çarpışma dışbükey olarak içeri alınır ve pivot tabanda kalır; Foliage Mode ile PCG için hazırdır.

Yaprak kartları Blend Mode Masked, Two Sided ve Two Sided Foliage gölgeleme modelini kullanır, böylece ışık yaprakların arasından geçer. Bitki örtüsü instanced static meshes olarak çizilir; maskeli materyalleri Nanite UE 5.1'den beri destekler, klasik LOD'lar mobil ve Nanite dışı hedefler için kalır. Çit bitkileri, şimşir ve bambu; orman, bahçe ve açık dünya sahnelerinde ağaçların altındaki boşluğu doldurur.

Modeller
8
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engine içinde kullanım

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını (Interchange framework’ü üzerinden) içe aktarır.

  • LOD’lar: LOD mesh’leri içeren bir FBX için Import Mesh LODs’u açın ya da LOD1–LOD3’ü daha sonra Static Mesh Editor’da LOD içe aktarımıyla ekleyin.
  • Özel çarpışma: FBX içinde UCX_<MeshAdı> adlı mesh’ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır.
  • Yaprak materyali: Blend Mode Masked, Two Sided ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage shading modeli.
  • Ağaçları Foliage Mode veya PCG framework’üyle yerleştirin; bitki örtüsü instance’lı static mesh olarak render edilir.
  • Nanite, UE 5.1’den beri masked materyalleri destekler. Mobil ve Nanite olmayan hedefler için klasik LOD’ları koruyun.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı