FoliMesh

Unreal Engine için Kayalar

Yedi kaya modeli — Çakıl taşları, Taş, Kaya, Kaya levha, Taş yığını, Uçurum ve Kayalıklı uçurum — FBX, OBJ ve GLB olarak geliyor. Unreal Engine 5 üçünü de Interchange ile okur: LOD mesh'lerini içeren bir FBX, LOD0–LOD3 zincirini tek aktarımda getirir; diğer seviyeler Static Mesh Editor'de eklenir. Çarpışma hazır gelir, UCX_ adıyla verilen mesh'ler konveks çarpışma olarak içe aktarılır.

Yerleştirme Foliage Mode veya PCG ile yapılır; çizim instanced static mesh olarak gerçekleştiği için low-poly taş yığınları ve gerçekçi uçurumlar performansı düşürmez. Masked ve Two Sided materyaller levhalardaki yosunu taşır, Nanite 5.1'den itibaren bunları destekler, klasik LOD'lar mobil için kalır. Her seed yeni bir varyasyon üretir, pivot tabanda durur.

Modeller
7
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engine içinde kullanım

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını (Interchange framework’ü üzerinden) içe aktarır.

  • LOD’lar: LOD mesh’leri içeren bir FBX için Import Mesh LODs’u açın ya da LOD1–LOD3’ü daha sonra Static Mesh Editor’da LOD içe aktarımıyla ekleyin.
  • Özel çarpışma: FBX içinde UCX_<MeshAdı> adlı mesh’ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır.
  • Yaprak materyali: Blend Mode Masked, Two Sided ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage shading modeli.
  • Ağaçları Foliage Mode veya PCG framework’üyle yerleştirin; bitki örtüsü instance’lı static mesh olarak render edilir.
  • Nanite, UE 5.1’den beri masked materyalleri destekler. Mobil ve Nanite olmayan hedefler için klasik LOD’ları koruyun.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı