FoliMesh

Unity için Kayalar

Unity için kayalar projeye hazır paket olarak giriyor: LOD Group, materyaller ve collider'lar kurulu geliyor, Unity FBX ve OBJ'yi yerel olarak içe aktarıyor, GLB için resmî glTFast paketi yeterli. Mesh adlarındaki _LOD0…_LOD3 ekleri içe aktarım sırasında LOD Group'u otomatik oluşturuyor; elle kurulum gerekmiyor. Çakıl taşları, Taş, Kaya, Kaya levha, Taş yığını, Uçurum ve Kayalıklı uçurum çakıldan uçurum yüzeyine kadar geniş bir aralığı doğal kırıklar, katmanlar ve yosunla kapsıyor. Çarpışma Mesh Collider üzerinde duruyor (rigidbody için Convex'i açın), pivot tabanda olduğu için kayaları araziye oturtmak öngörülebilir. Yoğun Taş yığını alanları GPU Instancing veya SRP Batcher'dan kazanç sağlıyor. Her yeni seed yeni varyasyon üretiyor.

Modeller
7
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Paketler

Diğer kategoriler

Unity içinde kullanım

Unity, FBX ve OBJ’yi doğrudan içe aktarır; GLB/glTF için resmî glTFast paketini (com.unity.cloud.gltfast) ekleyin, editörde içe aktarım yapar.

  • _LOD0…_LOD3 sonekli mesh’ler FBX içe aktarımında otomatik olarak LOD Group alır; aksi hâlde bir LOD Group ekleyip ekran boyutu eşiklerini elle ayarlayın.
  • Çarpışma mesh’ini bir Mesh Collider’a atayın (rigidbody için Convex’i açın) ve renderer’ını kapatın.
  • Yapraklar: Lit shader’da (URP/HDRP) Alpha Clipping’i açın ve iki yüzü de render edin.
  • Terrain ağaç boyama aracı için her ağacı LOD Group’lu bir prefab olarak kaydedin. Sık ormanlarda GPU instancing, SRP Batcher veya Unity 6’daki GPU Resident Drawer işe yarar.

SpeedTree içe aktarıcısı veya lisansı gerekmez.

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı