FoliMesh

Unity için Zemin bitkileri

Unity, FBX ve OBJ dosyalarını doğrudan içe aktarır; bu yüzden zemin bitkilerini içeren bir FBX paketi projeye olduğu gibi girer: Eğrelti otu, Çim tutamı ve Kamış, LOD Group atanmış hâlde gelir, çünkü ağlar `_LOD0`…`_LOD3` son eklerini taşır ve Unity grubu içe aktarma sırasında kurar. Çarpışma ayrı bir ağ olarak Mesh Collider'a verilir, böylece renderer kapalı kalabilir. Terrain tree painter için her prefab'ı LOD Group ile kaydedin; URP veya HDRP Lit shader'larında Alpha Clipping ve iki yüzeyli render'ı açın ki yaprak kartları düzgün görünsün. Yoğun çayırlar ve kıyı şeritleri GPU instancing ile SRP Batcher'dan kazanç sağlar; her yeni seed aynı türün başka bir varyasyonunu üretir.

Modeller
3
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Diğer kategoriler

Unity içinde kullanım

Unity, FBX ve OBJ’yi doğrudan içe aktarır; GLB/glTF için resmî glTFast paketini (com.unity.cloud.gltfast) ekleyin, editörde içe aktarım yapar.

  • _LOD0…_LOD3 sonekli mesh’ler FBX içe aktarımında otomatik olarak LOD Group alır; aksi hâlde bir LOD Group ekleyip ekran boyutu eşiklerini elle ayarlayın.
  • Çarpışma mesh’ini bir Mesh Collider’a atayın (rigidbody için Convex’i açın) ve renderer’ını kapatın.
  • Yapraklar: Lit shader’da (URP/HDRP) Alpha Clipping’i açın ve iki yüzü de render edin.
  • Terrain ağaç boyama aracı için her ağacı LOD Group’lu bir prefab olarak kaydedin. Sık ormanlarda GPU instancing, SRP Batcher veya Unity 6’daki GPU Resident Drawer işe yarar.

SpeedTree içe aktarıcısı veya lisansı gerekmez.

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı