FoliMesh

Unity için Low-poly tarzında Zemin bitkileri

Üç zemin bitkisi — Eğrelti otu, Çim tutamı ve Kamış — Unity'nin doğrudan içe aktardığı FBX ve OBJ olarak gelir; GLB sürümü resmî glTFast paketiyle eklenir. Mesh adlarındaki _LOD0–_LOD3 son ekleri içe aktarımda otomatik LOD Group oluşturur; her modelde Mesh Collider için çarpışma ağı (rigidbody için Convex) ve tabanda bir pivot bulunur.

Yapraklar düz dokusuz, tepe renkli katı geometri olduğundan Alpha Clipping gerekmez ve şeffaf overdraw maliyeti yoktur. Tepe rengini çarpan tek bir malzeme üçünü de kapsar: orman tabanı, çayır ya da kıyı. LOD0'da birkaç yüz ile iki bin üçgen arası bütçelerle mobil, WebGL, VR, strateji ve şehir kurma oyunlarına uyar; Terrain tree painter için prefab olarak kaydedin.

Modeller
3
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

Unity içinde kullanım

Unity, FBX ve OBJ’yi doğrudan içe aktarır; GLB/glTF için resmî glTFast paketini (com.unity.cloud.gltfast) ekleyin, editörde içe aktarım yapar.

  • _LOD0…_LOD3 sonekli mesh’ler FBX içe aktarımında otomatik olarak LOD Group alır; aksi hâlde bir LOD Group ekleyip ekran boyutu eşiklerini elle ayarlayın.
  • Çarpışma mesh’ini bir Mesh Collider’a atayın (rigidbody için Convex’i açın) ve renderer’ını kapatın.
  • Yapraklar: Lit shader’da (URP/HDRP) Alpha Clipping’i açın ve iki yüzü de render edin.
  • Terrain ağaç boyama aracı için her ağacı LOD Group’lu bir prefab olarak kaydedin. Sık ormanlarda GPU instancing, SRP Batcher veya Unity 6’daki GPU Resident Drawer işe yarar.

SpeedTree içe aktarıcısı veya lisansı gerekmez.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı