FoliMesh

Unreal Engine için Low-poly tarzında Zemin bitkileri

Zemin bitkileri low-poly bir sahnenin maliyetini belirler: eğrelti otu, çim tutamı ve kamış yüzlerce kez yerleştirilir. Bu seçkideki üç model — Eğrelti otu, Çim tutamı, Kamış — LOD0'da birkaç yüz ile iki bin üçgen arasında kalır, arkasında LOD1–LOD3 vardır; renk doku yerine vertex renklerinde durur, böylece tüm set tek materyalle çizilir.

İçe aktarma Interchange üzerinden FBX veya GLB ile yapılır; mesh UCX_<MeshName> adını taşıyorsa konveks çarpışma doğrudan gelir. Materyalde vertex rengiyle çarpma, Blend Mode Masked ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage gölgeleme modeli yeterlidir. Foliage modu ya da PCG ile dağıtın: instanced static mesh olarak sayılar düşük kalır, yapraklar katı geometridir — alpha testing ve şeffaf overdraw yok, bu da mobil ve VR için önemlidir.

Modeller
3
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

Unreal Engine içinde kullanım

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını (Interchange framework’ü üzerinden) içe aktarır.

  • LOD’lar: LOD mesh’leri içeren bir FBX için Import Mesh LODs’u açın ya da LOD1–LOD3’ü daha sonra Static Mesh Editor’da LOD içe aktarımıyla ekleyin.
  • Özel çarpışma: FBX içinde UCX_<MeshAdı> adlı mesh’ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır.
  • Yaprak materyali: Blend Mode Masked, Two Sided ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage shading modeli.
  • Ağaçları Foliage Mode veya PCG framework’üyle yerleştirin; bitki örtüsü instance’lı static mesh olarak render edilir.
  • Nanite, UE 5.1’den beri masked materyalleri destekler. Mobil ve Nanite olmayan hedefler için klasik LOD’ları koruyun.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı