FoliMesh

Unreal Engine için Low-poly tarzında Kaktüs ve sukulentler

Her kaktüs FBX, OBJ veya glTF/GLB olarak geliyor ve Unreal Engine 5 bunları Interchange ile içe aktarıyor: pivot zaten tabanda olduğu için model doğrudan çöl zeminine oturuyor. Saguaro, Fıçı kaktüsü, Dikenli armut, Agav ve Aloe LOD0–LOD3 ile çarpışma içeriyor; Import Mesh LODs seçeneğini açın veya LOD1–LOD3'ü sonradan Static Mesh Editor'deki LOD Import ile ekleyin.

Düz gölgeleme ve vertex renkleri dokuların yerini alıyor: vertex rengiyle çarpan opak bir malzeme tüm sahneyi kaplıyor — alpha testi, şeffaf overdraw ve UV çalışması yok. LOD0'da birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındaki bütçe mobil ve VR için ucuz kalıyor; strateji, şehir kurma ve stilize indie oyunlarına uyuyor. Foliage Mode veya PCG ile instanced mesh olarak yerleştirin; her yeni seed yeni bir varyasyon veriyor.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

Unreal Engine içinde kullanım

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını (Interchange framework’ü üzerinden) içe aktarır.

  • LOD’lar: LOD mesh’leri içeren bir FBX için Import Mesh LODs’u açın ya da LOD1–LOD3’ü daha sonra Static Mesh Editor’da LOD içe aktarımıyla ekleyin.
  • Özel çarpışma: FBX içinde UCX_<MeshAdı> adlı mesh’ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır.
  • Yaprak materyali: Blend Mode Masked, Two Sided ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage shading modeli.
  • Ağaçları Foliage Mode veya PCG framework’üyle yerleştirin; bitki örtüsü instance’lı static mesh olarak render edilir.
  • Nanite, UE 5.1’den beri masked materyalleri destekler. Mobil ve Nanite olmayan hedefler için klasik LOD’ları koruyun.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı