FoliMesh

Godot için Low-poly tarzında Kaktüs ve sukulentler

Low-poly kaktüsler Godot 4'e GLB sahnesi olarak girer: klasörü projeye sürüklemek yeterli, düğüm adındaki -col son eki çarpışmayı oluşturur ve içe aktarılan MeshInstance3D düğümleri LOD0–LOD3 seviyelerini zaten taşır. Yapraklar alfa kartı değil, tepe rengi (COLOR_0) taşıyan katı geometridir; bu yüzden tüm set için tepe rengiyle çarpan tek bir StandardMaterial3D yeter, MultiMeshInstance3D ise binlerce kopyayı tek çizim çağrısında dağıtır.

Seçkide Saguaro, Fıçı kaktüsü, Dikenli armut, Agav ve Aloe var; hepsinin pivotu tabanında olduğu için engebeli arazide kaymadan otururlar. LOD0'da birkaç yüz ile iki bin arası üçgen bütçesi mobil, WebGL/WebGPU, VR ve strateji ya da şehir kurma oyunlarına uyar; Visibility Range Begin/End elle yapılmış LOD'ları yönetir.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

Godot içinde kullanım

Godot 4, GLB/glTF’i doğrudan içe aktarır — dosyayı projeye sürüklemeniz yeterli — FBX’i ise yerleşik ufbx içe aktarıcısıyla (Godot 4.3+) açar.

  • Godot içe aktarırken mesh LOD’larını otomatik üretir. Hazır LOD0–LOD3’ü kullanmak için onları Visibility Range Begin/End ve solma modu ayarlı ayrı MeshInstance3D düğümlerine koyun — Godot’un HLOD sistemi budur.
  • -col veya -colonly gibi düğüm adı sonekleri içe aktarımda çarpışma şekilleri oluşturur; çarpışma Advanced Import Settings’ten de ayarlanabilir.
  • Yapraklar: Transparency = Alpha Scissor ve Cull Mode Disabled ayarlı StandardMaterial3D; glTF alphaMode MASK otomatik olarak buna dönüşür.
  • Ormanlar için MultiMeshInstance3D binlerce kopyayı tek çağrıda çizer ve visibility range onunla da çalışır.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı