FoliMesh

Godot için Gerçekçi tarzında Kaktüs ve sukulentler

Beş model — Saguaro, Fıçı kaktüsü, Dikenli armut, Agav ve Aloe — Godot 4'ün doğrudan içe aktardığı GLB sahneleri olarak gelir: dosyayı projeye sürükleyin, mesh'ler, materyaller ve çarpışma hazır. FBX, Godot 4.3'ten itibaren yerleşik ufbx içe aktarıcısıyla çalışır.

Gerçekçi stilde iş siluette biter: gövde ve dallar taban rengi, normal ve pürüzlülük haritaları taşır; yaprak ve diken kartları alpha test (Alpha Scissor) kullanır, yani derinlik yazar ve sıralama gerektirmeden doğru gölge düşürür. LOD0 yakın plan mesh'idir; LOD1–LOD3 kartları azaltır ve ayrı MeshInstance3D düğümlerinde Visibility Range Begin/End ile bağlanır. -col son eki içe aktarımda çarpışma üretir; MultiMeshInstance3D binlerce bitkiyi tek çizim çağrısında dağıtır.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

Godot içinde kullanım

Godot 4, GLB/glTF’i doğrudan içe aktarır — dosyayı projeye sürüklemeniz yeterli — FBX’i ise yerleşik ufbx içe aktarıcısıyla (Godot 4.3+) açar.

  • Godot içe aktarırken mesh LOD’larını otomatik üretir. Hazır LOD0–LOD3’ü kullanmak için onları Visibility Range Begin/End ve solma modu ayarlı ayrı MeshInstance3D düğümlerine koyun — Godot’un HLOD sistemi budur.
  • -col veya -colonly gibi düğüm adı sonekleri içe aktarımda çarpışma şekilleri oluşturur; çarpışma Advanced Import Settings’ten de ayarlanabilir.
  • Yapraklar: Transparency = Alpha Scissor ve Cull Mode Disabled ayarlı StandardMaterial3D; glTF alphaMode MASK otomatik olarak buna dönüşür.
  • Ormanlar için MultiMeshInstance3D binlerce kopyayı tek çağrıda çizer ve visibility range onunla da çalışır.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı