Blog
Oyuna hazır bitki örtüsü, LOD ve prosedürel üretim rehberleri.

·1 dk okuma
Ağaçları neden sinirsel mesh'lerle değil matematikle üretiyoruz
Temiz topoloji, dürüst LOD'lar ve aynı seed için aynı ağaç.
#ai#procedural

·1 dk okuma
Godot 4'e prosedürel ağaçlar nasıl aktarılır
GLB, LOD'lar, alpha-cut yapraklar ve rüzgâr: adım adım.
#godot#tutorial

·1 dk okuma
Otomatik LOD'lu, oyuna hazır ağaçlar
Her ayrıntı seviyesi için bir üçgen bütçesi belirleyin; üretici kabuk ve yapraklar için doğru ayrıntıyı kendisi bulur.
#lod#optimization