FoliMesh
Blog

Godot 4'e prosedürel ağaçlar nasıl aktarılır

GLB, LOD'lar, alpha-cut yapraklar ve rüzgâr: adım adım.

·1 dk okuma#godot#tutorial

1. Dışa aktarma

Bir tür seçin, bütçeleri ayarlayın ve her LOD için bir GLB dışa aktarın.

2. İçe aktarma

Dosyaları projenize bırakın. Godot, GLB'yi malzemeler ve vertex colors ile birlikte yerel olarak okur.

3. LOD'lar

Üst düğümde visibility ranges kullanın ya da içe aktarıcının mesh LOD ayarlarını kullanın.

4. Rüzgâr

Rüzgâr ağırlıkları vertex colors içinde saklanır: gövde 0, kalın dallar yaklaşık 0,3, yaprak uçları 1,0. Bunları basit bir vertex shader'da okuyun.