Yerel GLB
Godot glTF'yi yerel olarak içe aktarır ve her FoliMesh asset'i GLB olarak dışa aktarılır. Sahne olarak açın; mesh'ler, materyaller ve LOD'lar hazır.
Hazır Godot paketi
Pakette LOD0–LOD3 için visibility range'li sahneler, yapraklar için alpha scissor'lı materyaller ve bir çarpışma şekli (collision shape) bulunur.
Indie projeler için yeterince hafif
LOD başına üçgen bütçeleri, uzak mesafe impostor'ı ve low poly seçenekleri, ormanları mütevazı donanımda ve Compatibility renderer'da hızlı tutar.
Daha fazlası
Blogumuzda, LOD'lar ve rüzgar dahil, prosedürel ağaçları Godot 4'e aktarmaya dair adım adım bir rehber var.


















