FoliMesh

Godot için Low-poly tarzında 3D modeller

Bu seçkideki 42 model, Godot 4'ün dosyayı projeye sürükleyip bırakınca içe aktardığı GLB sahneleri olarak geliyor; eklenti ya da dönüştürme gerekmiyor. FBX de 4.3 ve sonrasındaki yerleşik ufbx içe aktarıcısıyla çalışıyor. Meşe, Sarıçam, Huş ve Salkım söğüt düz gölgeli yüzeylerden oluşuyor, renk dokularda değil tepe noktası renklerinde (COLOR_0) duruyor: tepe rengiyle çarpan tek bir malzeme sahnenin tamamına yetiyor ve yapraklar katı geometri olduğu için alpha scissor ya da saydam overdraw gerekmiyor.

LOD0–LOD3 ayrı MeshInstance3D düğümleri olarak geliyor ve içe aktarımda otomatik üretilen LOD'lar yerine Visibility Range Begin/End ile bir solma moduyla sürülüyor; -col ve -colonly son ekleri çarpışma biçimlerini oluşturuyor. LOD0 bütçesi birkaç yüz ile iki bin üçgen arasında: mobil, WebGL, VR ve stilize strateji ya da şehir kurma oyunlarına uygun, ormanlar MultiMeshInstance3D ile çiziliyor.

Modeller
42
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

Godot içinde kullanım

Godot 4, GLB/glTF’i doğrudan içe aktarır — dosyayı projeye sürüklemeniz yeterli — FBX’i ise yerleşik ufbx içe aktarıcısıyla (Godot 4.3+) açar.

  • Godot içe aktarırken mesh LOD’larını otomatik üretir. Hazır LOD0–LOD3’ü kullanmak için onları Visibility Range Begin/End ve solma modu ayarlı ayrı MeshInstance3D düğümlerine koyun — Godot’un HLOD sistemi budur.
  • -col veya -colonly gibi düğüm adı sonekleri içe aktarımda çarpışma şekilleri oluşturur; çarpışma Advanced Import Settings’ten de ayarlanabilir.
  • Yapraklar: Transparency = Alpha Scissor ve Cull Mode Disabled ayarlı StandardMaterial3D; glTF alphaMode MASK otomatik olarak buna dönüşür.
  • Ormanlar için MultiMeshInstance3D binlerce kopyayı tek çağrıda çizer ve visibility range onunla da çalışır.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı