FoliMesh

Godot için Low-poly tarzında Palmiyeler

Godot 4 glTF/GLB dosyalarını doğrudan okur; bu beş palmiye — Hindistan cevizi palmiyesi, Hurma palmiyesi, Kanarya hurması, Washingtonia ve Cüce palmiye — dönüştürme olmadan MeshInstance3D düğümü olarak sahneye girer. Her birinde LOD0–LOD3, tabanda pivot ve çarpışma var; FBX ise Godot 4.3'ten itibaren yerleşik ufbx içe aktarıcısıyla gelir.

Buradaki low-poly, düz gölgeli (flat shading) kapalı ve yüzeyli geometri; renk vertex color (COLOR_0) içinde durur: doku yok, UV işi yok, alpha kart yok, şeffaf overdraw yok. Ağaç başına LOD0'da birkaç yüz ile iki bin üçgen arası düşer; plaj, ada ya da vaha MultiMeshInstance3D ile rahatça çoğaltılır — mobil, WebGL/WebGPU, VR ve stilize strateji oyunları için uygun.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

Godot içinde kullanım

Godot 4, GLB/glTF’i doğrudan içe aktarır — dosyayı projeye sürüklemeniz yeterli — FBX’i ise yerleşik ufbx içe aktarıcısıyla (Godot 4.3+) açar.

  • Godot içe aktarırken mesh LOD’larını otomatik üretir. Hazır LOD0–LOD3’ü kullanmak için onları Visibility Range Begin/End ve solma modu ayarlı ayrı MeshInstance3D düğümlerine koyun — Godot’un HLOD sistemi budur.
  • -col veya -colonly gibi düğüm adı sonekleri içe aktarımda çarpışma şekilleri oluşturur; çarpışma Advanced Import Settings’ten de ayarlanabilir.
  • Yapraklar: Transparency = Alpha Scissor ve Cull Mode Disabled ayarlı StandardMaterial3D; glTF alphaMode MASK otomatik olarak buna dönüşür.
  • Ormanlar için MultiMeshInstance3D binlerce kopyayı tek çağrıda çizer ve visibility range onunla da çalışır.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı