FoliMesh

Blender için Low-poly tarzında Palmiyeler

Beş low-poly palmiye — Hindistan cevizi palmiyesi, Hurma palmiyesi, Kanarya hurması, Washingtonia ve Cüce palmiye — Blender'ın kendi glTF 2.0 içe aktarıcısıyla (File → Import → glTF 2.0) ya da FBX ve OBJ olarak açılır. Materyaller Principled BSDF düğümleri olarak gelir; renk vertex color içinde durur, bu yüzden doku yoktur. LOD0–LOD3'ü ayrı koleksiyonlarda tutun ve sahneyi kurarken üst seviyeleri gizleyin. Pivot tabanda olduğu için örnekler yere kaymadan oturur. Geometry Nodes ile dağıtım: Collection Info (Pick Instance) → Distribute Points on Faces → Instance on Points, döndürme ve ölçek için Random Value; instancing bellek tasarrufu sağlar. Flat shading ve alfa kartı yerine katı yaprak geometrisi overdraw'ı önler — mobil, WebGL, VR, strateji ve şehir kurma oyunlarına uygun; LOD0 birkaç yüz ile iki bin üçgen arasında kalır.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Diğer kategoriler

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

Blender içinde kullanım

Blender, GLB/glTF 2.0 dosyalarını dahili içe aktarıcısıyla (File → Import → glTF 2.0) açar; FBX ve OBJ’yi de içe aktarır.

  • glTF materyalleri, temel renk, normal map ve alpha’sı bağlı Principled BSDF düğümlerine dönüşür.
  • Her LOD’u kendi koleksiyonunda tutun ya da sahneyi kurarken LOD1–LOD3’ü gizleyin.
  • Geometry Nodes ile dağıtım: Distribute Points on Faces → Instance on Points; ağaç varyasyonlarını karıştırmak için Collection Info düğümü (Separate Children + Pick Instance), dönüş ve ölçek için Random Value. Instance’lar belleği az kullanır.
  • Tabandaki pivot sayesinde instance’lar ofset gerekmeden zemine oturur.

Blender’ı render, seviye yerleşimi ya da bir sahneyi başka bir motora yeniden aktarmak için kullanın.

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı