FoliMesh

Unreal Engine için Low-poly tarzında Palmiyeler

Bu seçkideki beş modelin hiçbiri doku kullanmaz: Hindistan cevizi palmiyesi, Hurma palmiyesi, Kanarya hurması, Washingtonia ve Cüce palmiye rengi vertex color içinde taşır; böylece koca bir plaj ya da vaha tek materyalle çizilir ve kolayca gruplanır.

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını Interchange üzerinden okur. Import Mesh LODs açıkken dört detay seviyesi mesh ile birlikte gelir; UCX_ adlı FBX mesh'leri konveks çarpışma olarak alınır ve pivot tabanda olduğu için palmiyeler Foliage Mode ya da PCG ile instanced static mesh olarak yerleştirilir. Yapraklarda Blend Mode Masked, Two Sided ve Two Sided Foliage gölgeleme modeli kullanılır. LOD0 birkaç yüz ile iki bin üçgen arasındadır; mobil, VR, strateji ve şehir kurma oyunları için yeterlidir.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

Unreal Engine içinde kullanım

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını (Interchange framework’ü üzerinden) içe aktarır.

  • LOD’lar: LOD mesh’leri içeren bir FBX için Import Mesh LODs’u açın ya da LOD1–LOD3’ü daha sonra Static Mesh Editor’da LOD içe aktarımıyla ekleyin.
  • Özel çarpışma: FBX içinde UCX_<MeshAdı> adlı mesh’ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır.
  • Yaprak materyali: Blend Mode Masked, Two Sided ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage shading modeli.
  • Ağaçları Foliage Mode veya PCG framework’üyle yerleştirin; bitki örtüsü instance’lı static mesh olarak render edilir.
  • Nanite, UE 5.1’den beri masked materyalleri destekler. Mobil ve Nanite olmayan hedefler için klasik LOD’ları koruyun.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı