FoliMesh

Unreal Engine için Low-poly tarzında Ekinler ve çiçekler

Düz gölgelendirme ve vertex renkleriyle köşeli low-poly görünüm — hiç doku yok. İlk içe aktarmadan itibaren Foliage aracıyla çalışan Unreal Engine 5 ağaçları, foliage ve kayalar. Bu grup, çiftlik, köy ve çayır sahneleri için tarla ürünlerini ve yabani çiçekleri kapsar: mısır, buğday, kabak ve ayçiçeği; ayrıca peygamber çiçeği, karahindiba, düğün çiçeği, menekşe, yonca, çan çiçeği, lale, papatya ve gelincik. Birlikte tarlalara ve bahçe kenarlarına inandırıcı, çeşitli bir görünüm kazandırırlar. Her model LOD0'dan LOD3'e kadar seviyeler, çarpışma verisi, taban noktasında pivot ve rüzgâr ağırlıkları ile gelir; böylece geniş alanlara yerleştirildiğinde gövdeler ve yapraklar doğal biçimde sallanır. Her seed farklı bir bitki boyu, çiçeklenme deseni ve yaprak düzeni üretir. Modeller Unity, Unreal Engine, Godot ve Bevy için GLB, FBX ve OBJ olarak dışa aktarılır. Bu seçkide 13 oyuna hazır model var. Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot bulunur; her yeni seed aynı türün yeni bir varyasyonunu verir.

Modeller
13
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

Unreal Engine içinde kullanım

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını (Interchange framework’ü üzerinden) içe aktarır.

  • LOD’lar: LOD mesh’leri içeren bir FBX için Import Mesh LODs’u açın ya da LOD1–LOD3’ü daha sonra Static Mesh Editor’da LOD içe aktarımıyla ekleyin.
  • Özel çarpışma: FBX içinde UCX_<MeshAdı> adlı mesh’ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır.
  • Yaprak materyali: Blend Mode Masked, Two Sided ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage shading modeli.
  • Ağaçları Foliage Mode veya PCG framework’üyle yerleştirin; bitki örtüsü instance’lı static mesh olarak render edilir.
  • Nanite, UE 5.1’den beri masked materyalleri destekler. Mobil ve Nanite olmayan hedefler için klasik LOD’ları koruyun.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı